Domhan-wiki:Kahvihuone

Domhan-wikistä
Versio hetkellä 22. joulukuuta 2015 kello 10.32 – tehnyt Mikko (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: <big>Tervetuloa Ritaripelin Kahvihuoneeseen! Jos tahdot keskustella Ritaripelistä, Ritaripeli-wikistä tai ylipäätään jostain, niin olet tullut oikeaan paikkaan. Täällä suu...)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Tervetuloa Ritaripelin Kahvihuoneeseen! Jos tahdot keskustella Ritaripelistä, Ritaripeli-wikistä tai ylipäätään jostain, niin olet tullut oikeaan paikkaan. Täällä suunnitellaan kaikkea. Kahvin joudut tosin keittämään itse. Lisää viestisi tälle sivulle ja allekirjoita se neljällä ~-merkillä.

→ Lisää uusi aihe


Kruununmaan hallitsijat

Lopuistakin Kruununmaan hallitsijoista pitäisi kirjoittaa artikkelit. Hallitsijoiden luettelossa on vielä ainakin seuraavat, joilta puuttuu oma sivu:

Ristiriitojen välttämiseksi kirjoittamaan ryhtyessä kannattaa ensiksi tarkistaa, johtaako kyseiselle sivulle linkkejä, ja mitä linkkien yhteydessä kerrotaan. Jos ristiriitoja ei synny, kannattaa maailman laajentamiseksi ja elävöittämiseksi heitellä sinne tänne uusia henkilöitä ja paikannimiä, ja jos innostusta riittää, niin toki voi sitten kirjoittaa niistäkin.

Myöskään hallitsijoiden vaimoista ei ole vielä taidettu kirjoittaa omia sivujaan. Lisäksi pitäisi listata vuoden 228 KA jälkeen vallassa olleet hallitsijat, jotka puuttuvat hallitsijalistasta vielä kokonaan. --Mikko 5. helmikuuta 2012 kello 01.27 (EET)


Lurkki aarrearkussa

Ehdotan, että aarrearkusta tulevan lurkin miekka siirrettäisin vasemmasta kädestä oikeaan. Miekkakäden vaihtuminen kesken kaiken saattaa antaa vaikutelman graafisen suunnittelun huolimattomuudesta.

Jos katsotaan paremmaksi olla kajoamatta viime vuosikymmenellä piirrettyihin taideteoksiin, niin yksi mahdollinen selitys hullunkurisuudelle (alun perin Haltsun ehdotus, lisäsinkin tästä jo maininnan Lurkki-artikkeliin) on, että luurankoyhteiskunnassa kaikki vasenkätiset lukitaan arkkuihin. Tällöin lurkilla olisi miekka vielä vasemmassa kädessään hänen ollessaan yhä arkussa, mutta arkusta poistuttuaan hän siirtäisi miekan oikeaan käteen hämätäkseen muita lurkkeja.

Toinen vaihtoehto on piirtää vasenkätisiä lurkkeja myös ei-arkussa. Nämä voisivat taistella oikeakätisiä lurkkeja vastaan ja tästä olisi taustatietoja hankkineelle pelaajalle mahdollisesti etua.

Eniten ehkä kannatan jo aluksi ehdottamaani vaihtoehtoa, että arkussa olevan lurkin miekka siirrettäisiin oikeaan käteen, mikä helpottaisi kaikkea. Silloin saisi myös kätisyyksistä huolimatta yksinkertaisemmin toteutettua hassun yksityiskohdan, että tyhjän arkun sisältävään ruutuun liikkuva lurkki astuisikin arkkuun eikä tylsästi sen viereen kuten muut otukset. :P

Tässä vielä kuvat vertailemista varten:

Lurkki.png Aarrearkku lurkki.png

--Mikko 5. helmikuuta 2012 kello 02.56 (EET)

Luettelo tekemättömistä asioista

Kerään tähän muistilistan oleellisimmista asioista, jotka pitäisi vielä toteuttaa ennen kuin pelistä saisi ensimmäisen julkaisukelpoisen version (tätä saa halutessaan muokata):

  • Käyttöliittymän parantaminen
    • Inventaario- ja equippausnäkymille pitää tehdä Jotain™.
    • Ovensulkemisominaisuus kunnollisemmaksi
  • Datan tallentaminen esim. xml-muodossa
    • Otusdata
    • Esinedata
    • Struktuuridata
    • Maastodata
    • Ruumiinosadata (toistaiseksi vain hiusmallit ja -värit)
  • Otusten tekoäly riittävälle tasolle
  • Satunnaiskenttägeneraattorin parantaminen
    • Ehkä täydellinen uudelleenkirjoittaminen erilaista lähestymistapaa käyttäen
    • Objektien lisääminen satunnaiskenttiin
    • Satunnaiskenttien linkittäminen portaiden avulla toisiinsa
    • Satunnaiskenttägeneraattorin integroiminen peliin
  • Esinevalikoiman laajentaminen
  • Tarvittavien grafiikoiden viimeistely
    • Portaat
  • Pienemmät ekaan versioon korjattavat jutut:
    • Ovenläpinäkemisbugin korjaaminen
    • Sieniyliannostusraja
    • Hallusinaatiobugin korjaaminen


Muuta vähemmän kiireellistä:

  • Puhekuplat
  • Pelitilanteen tallentaminen ja lataaminen
  • Ruuhkien välttämiseksi aggressiivinen otus voisi mahdollisesti hyökätä tien tukkivan otuksen kimppuun
  • Näkökenttäalgoritmia voi vielä parantaa
  • Kenttädata xml-muotoiseksi
  • Otusten tekoälyn monipuolistaminen
  • Otusten ominaisuuspisteiden pohtiminen
  • Taistelumekaniikan pohtiminen
  • Kuolleiden otusten rinnastaminen esineisiin
  • Nopeuspisteet
  • Aarrearkut
  • Dialogit
  • Profiiliruudut
  • Musiikit
  • Tehtävät
  • Hyökkäystyypit
    • Erityisesti kaukotaisteluaseet (aiheuttaa tosin pulman grafiikkojen kanssa)
  • Kenttäeditorin jatkokehittäminen ja muokkaaminen käyttämään xml-muodossa tallennettua dataa
  • Kieliversiot

(Pientä päivittelyä 21.1.2013)

--Mikko 27. maaliskuuta 2012 kello 01.50 (EEST)